Neue Spiele für unterwegs: Klassiker werden jetzt mobil
Hamburg (dpa/tmn) - Egal ob Nintendos DS oder Sonys Playstation Portable (PSP), Besitzer einer mobilen Konsole bekommen mit den neuen Spielen ungewöhnliche Aufgaben zu lösen.
Hamburg (dpa/tmn) - Egal ob Nintendos DS oder Sonys Playstation Portable (PSP), Besitzer einer mobilen Konsole bekommen mit den neuen Spielen ungewöhnliche Aufgaben zu lösen.
Bei «Diner Dash» müssen sie im Schnellrestaurant die Kunden auf die richtigen Plätze setzen, bei «Crush» munter zwischen den Dimensionen hin und her wetzen und bei «Free Running» den Großstadtdschungel zum Spielplatz machen. Darüber hinaus gibt es ein Wiedersehen mit einem waschechten Klassiker - und einer der erfolgreichsten PC-Titel ist erstmals auch für die DS zu haben.
Bei diesem Spielehit handelt es sich um «Anno», und für Nintendos portable Konsole umgesetzt wurde der jüngste Teil der Reihe: «Anno 1701». Das Prinzip ist gegenüber der PC-Version das gleiche geblieben: Der Spieler sucht sich eine Flagge aus und segelt los, baut zunächst ein kleines Kontor auf einer bis dahin unbesiedelten Insel und sorgt dann dafür, dass die Siedlung durch steten Handel wächst und gedeiht.
Zu spielen sind 15 Einzel-Kampagnen, ein Endlos- sowie ein Mehrspielermodus. Gesteuert werden die Aktionen vom Spieler auf der NDS nicht über Maus oder Tastatur, sondern über das berührungsempfindliche Display der Konsole. Das Display ist in diesem Fall allerdings unter Umständen ein Problem: Wer «Anno 1701» bisher auf dem 19-Zoll-Monitor seines PCs gespielt hat, muss sich erstmal an die winzige Darstellung gewöhnen. Das von Disney Interactive herausgegebene Spiel kostet rund 40 Euro.
Das Spiel «Diner Dash» von Eidos gab es in ähnlicher Fassung schon einmal im Internet zum Download. Aber auf der Nintendo DS mit ihrem berührungsempfindlichen Bildschirm macht der Titel noch mehr Spaß. Das einfache Spielprinzip ist für eine Partie zwischendurch bestens geeignet - der Spieler verdingt sich in einem Fastfood-Restaurant als Bedienung: Den pausenlos ins Diner strömenden Gästen muss zunächst ein Platz zugewiesen werden.
Schon dabei gilt es, die unterschiedlichen Befindlichkeiten der Gäste zu berücksichtigen. Ein Bücherwurm wird es wahrscheinlich nur kurz neben einem Handy-Süchtigen aushalten. Es geht dann weiter mit der Bestellung, die beim Koch abgeliefert werden muss, mit dem Servieren, dem Kassieren und dem Abräumen der Tische. Zwischendurch muss noch der Feudel geschwungen werden. Der Spieler muss also kühlen Kopf bewahren. «Diner Dash» kostet für die DS rund 25 Euro. Die Version für Sonys PSP ist zum Preis von rund 30 Euro zu haben.
Unmöglich zu lösen scheinen zunächst viele Aufgaben zu sein, die Videospieler lösen müssen. Aber nur ein Titel trägt diesen Umstand im Namen: der Klassiker «Mission Impossible». Viele ältere Spielefans dürften sich daran erinnern, wie sie in den Achtzigern am Bildschirm ihres Heimcomputers durch die Gänge eines Bunkers gewetzt sind, immer bedroht von aufs hinterlistigste programmierten Robotern - und mit dem Ziel, den bösen Professor Atombender aufs Kreuz zu legen.
Ende Juni schickt System 3 «Mission Impossible» erneut ins Rennen - in aufgefrischter Version mit hübscher 3D-Grafik. Der Spieler kann nun einen von drei Charakteren auswählen, den er durch den Bunker bugsieren möchte. Der Sinn dahinter hat sich nicht verändert: Es geht weiter darum, Passwort um Passwort zu sammeln, um am Ende über den Professor zu triumphieren. Wer das Achtziger-Jahre-Gefühl aufleben lassen will, kann sich aber auch an der Originalversion versuchen. Das Spiel erscheint sowohl für PSP als auch für DS zum Preis von etwa 30 Euro.
In die Rolle des Antihelden Danny schlüpfen alle, die Segas Puzzlespiel «Crush» in ihre PSP einlegen. Danny leidet an Schlaflosigkeit und muss sich der Therapie eines gewissen Dr. Reubens unterziehen. Diese ermöglicht ihm, sich zwischen zwei- und dreidimensionalen Welten hin und her zu bewegen - um so der Ursache seines Problems auf die Spur zu kommen. So viel zur abgefahrenen Geschichte, die vom Spielprinzip noch in den Schatten gestellt wird.
Denn Danny muss Level für Level über verschieden farbige Blöcke laufen oder springen und diese dabei immer wieder verschieben - sie «crushen» - um voran zu kommen. Das klappt nur, indem er immer wieder von der 2D- in die 3D-Ansicht wechselt. Doch damit nicht genug: Danny muss auch Felsbrocken durch die Level schieben, von denen sich manche als Geisterfelsen mit erstaunlichen Eigenschaften entpuppen. Das nicht alltägliche PSP-Spiel steht für etwa 50 Euro in den Läden.
Gehüpft und gerannt wird auch bei «Free Running» für die PSP - über Betonblöcke: Der Atari-Titel ist sozusagen das Spiel zum Trendsport Parkour, bei dem Großstädter von Dach zu Dach und teils über Straßenschluchten hinweg hechten. Neulinge in der digitalen Version werden von Parkour-Erfinder Sébastien Foucan trainiert. Dank deutscher Sprachausgabe können sie seinen Lektionen zuhören und müssen sich nicht mit Untertiteln begnügen.
Einfacher macht das die Sache aber nicht: Bis der Spieler etwa beim Üben in einer Turnhalle das Abrollen nach Sprüngen hinkriegt, kann einige Zeit vergehen. Wer alle «Moves» beherrscht, kann sich in 9 Modi und 11 Levels insgesamt 60 Herausforderungen stellen. Zusätzlichen Ansporn verleihen dabei kleine Belohnungen wie Outfits oder Videoclips, die durch gelungene Aktionen freigeschaltet werden. Auch wenn die Parkour-Variante für die PSP kein Kinderspiel ist: Knochenbrüche drohen dabei nicht. Sie kostet rund 40 Euro.
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